“同样的技术应用,为何会出现不同的结果?核心原因就在于个体的身体状态。”
雷恩·鲁伊斯的这番话引发了会场内的一阵小声议论,记者们纷纷低头记录,不过还是有人挑刺问道“关于贵公司的动态闪光调节技术呢,难道你们要否认吗?”
“既然知道你们的技术会引发光敏性癫痫,为何还要应用?是否存在故意漠视玩家健康甚至是生命的情况?”
雷恩深吸了一口气,没有回避这个敏感问题,而是坦然回应道“首先需要承认的是,16帧每秒的闪光画面确实处于光敏性癫痫的诱发频段,这是经过科学验证的事实。”
“但我必须强调的是,跃动游戏的技术标准完全符合当前游戏行业的通行规范以及联邦zhengfu的相关法律法规。”
“其次,如果大家真正了解动态闪光技术的行业应用现状,就会发现跃动游戏已经在最大程度上降低了技术的潜在危害。”
雷恩·鲁伊斯的语气中带着一丝自豪“为了追求更震撼的视觉效果,目前全球各大游戏公司普遍采用高帧闪光技术,很多款热门游戏的闪光频率已经达到24帧每秒,这个数值比我们高出了50%,对应的诱发风险也更高。”
“不仅是游戏产业,好莱坞为了营造更震撼的场景,同样广泛使用高帧闪光技术,部分电影的闪光频率甚至超过了30帧每秒。”
“你们可以查询一下,在1993的时候,英国就有过类似案例。”
“一名14岁的少年在电影院观看电影时,因画面中持续的高帧闪光引发光敏性癫痫,由于现场人员未能及时发现并采取急救措施,最终导致少年不幸离世。”
“相比起这些利用简单的高帧数据制造的震撼画面,我们跃动公司始终秉持着技术优先的精神。”
“我们的动态闪光技术,即便是16帧,也能做到其他游戏或电影24帧的效果。”
“这次的事件让我明白了生命的脆弱,闪光技术带来的危害。所以我决定,跃动游戏公司将继续投入研发资金,研发闪光技术,并且向全行业开放专利。”
“希望通过此举,能够最大程度地降低因为这项技术,导致光敏性癫痫的出现。”
“当然,我也呼吁监管机构,能够重视起此事,制定美利坚统一的游戏电影光敏性安全标准。”
说完雷恩·鲁伊斯站了起来,大声地宣布“我们跃动游戏也将成立玩家健康委员会,邀请受害者的家属、游戏玩家、神经和其他相关专业的医生、还有媒体代表,共同参与到这个计划,目的就是科学系统的让各种新的技术,不再成为游戏迷的负担。”
雷恩的话音落下,会场内陷入了短暂的寂静。
记者们面面相觑,脸上都露出了古怪的神色。
原本以为这场发布会会是一场道歉大会,跃动游戏会低头认错、承诺赔偿、祈求公众谅解。
可这听着听着,怎么还变成了一场行业变革宣了。
这是奔着插手游戏行规来的?
通过对比行业现状,强调跃动游戏的技术已经是风险最低、效果最优,间接反驳了漠视用户健康的指控。
然后援引任天堂与好莱坞的案例,将单一企业的危机转化为全行业的共同问题,减轻了自身的舆论压力。
最后用开放专利与呼吁制定标准的举动,既展现了企业的社会责任感,又巧妙地将跃动游戏推向了行业规则制定者的位置。
如果未来行业标准真的基于跃动的技术方案制定,那么其他企业将不得不依赖其专利技术,跃动游戏将借此收取大量的专利费。
最关键的还是成立玩家健康委员会的举措,不仅能有效改善企业的形象,还能通过吸纳各方代表的方式,提前化解潜在的舆论危机,掌握行业健康发展的话语权。
“这哪里是危机公关,分明是借势布局行业霸权!”一位记者低声对身旁的同行说道。
开放专利,用短期的技术共享换取长期的行业主导权。
名字很好听,健康委员会。
可什么技术健康,什么技术不健康,到时候还不是你们说了算。
电子产品这东西,有健康的吗?
这是跃动游戏提振股价的策略?
记者们不得而知。
不过有一点可以肯定,那就是今天纳斯达克收盘前,跃动游戏的下跌程度会减少一些。
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